Vista a oszczędzanie energii

Wyświetlono archiwalną wersję wątku "Vista a oszczędzanie energii" z forum pl.comp.os.ms-windows.winnt



Marcin Narzynski - 27 Lis 2007, 13:22
Witam,

Intryguje mnie jedna rzecz związana z ekologią i oszczędzaniem energii przez
komputer.

Otóż zaczyna teraz zwracać się uwagę na to, aby komputer był jak najbardziej
oszczędny, tymczasem Vista z upodobaniem korzysta z karty graficznej w
trybie 3D - powodując zwiększony pobór prądu.

Czy Microsoft zapomniał, że w dobrym tonie jest "ekologiczność"? Procesory
już zaczęły stosować tryby ekonomiczne; tylko patrzeć, jak to samo będą
stosować procesory graficzne (na co komu setki gigaherców przy trybie 2D).
Tymczasem Vista będzie wymuszać na tych procesorach "pełne wsparcie
wydajnościowe".

Mylę się?




Kamil - 27 Lis 2007, 13:55


Intryguje mnie jedna rzecz związana z ekologią i oszczędzaniem energii
przez komputer.

Otóż zaczyna teraz zwracać się uwagę na to, aby komputer był jak
najbardziej oszczędny, tymczasem Vista z upodobaniem korzysta z karty
graficznej w trybie 3D - powodując zwiększony pobór prądu.

Czy Microsoft zapomniał, że w dobrym tonie jest "ekologiczność"? Procesory
już zaczęły stosować tryby ekonomiczne; tylko patrzeć, jak to samo będą
stosować procesory graficzne (na co komu setki gigaherców przy trybie 2D).
Tymczasem Vista będzie wymuszać na tych procesorach "pełne wsparcie
wydajnościowe".

Mylę się?



Mój laptop (IBM z mocną kartą graficzną) o dziwo pracuje dłużej na bateriach
z systemem Vista (aero) niż XP.

Kiedy przesiadłem się na Vista byłem w szoku że tak długo działał na
baterii. W końcu postanowiłem sprawdzić ile się da pracować na profilu "Max
bateria" (wszystko do minimum, z tym że matrycę ustawiam na 50% jasności)

Vista ok 4 godzin
XP ok. 2,5godzyny

W trybie max wydajnosć jest podobnie:

Vista: 1h i 40min
XP: 1h i 20min

Testy raczej były miarodajne, starałem się wycisnąć na jednym i drugim
systemie skrajne czasy pracy.
Niezłe, co?

pozdrawiam
Kamil



Kamil - 27 Lis 2007, 13:56

Czy Microsoft zapomniał, że w dobrym tonie jest "ekologiczność"?



Jak można zapomnieć cos z czym się nigdy nie miało do czynienia? :)

pozdr
Kamil



Michal Kawecki - 27 Lis 2007, 17:47

Witam,

Intryguje mnie jedna rzecz związana z ekologią i oszczędzaniem energii przez
komputer.

Otóż zaczyna teraz zwracać się uwagę na to, aby komputer był jak najbardziej
oszczędny, tymczasem Vista z upodobaniem korzysta z karty graficznej w
trybie 3D - powodując zwiększony pobór prądu.

Czy Microsoft zapomniał, że w dobrym tonie jest "ekologiczność"? Procesory
już zaczęły stosować tryby ekonomiczne; tylko patrzeć, jak to samo będą
stosować procesory graficzne (na co komu setki gigaherców przy trybie 2D).
Tymczasem Vista będzie wymuszać na tych procesorach "pełne wsparcie
wydajnościowe".

Mylę się?



Kiedyś czytałem dyskusję na ten temat i wyszło, że Aero wcale nie
powoduje zwiększonego zużycia energii. Był za to jakiś bug w systemie,
który został już poprawiony.




Radosław Sokół - 30 Lis 2007, 02:33

Otóż zaczyna teraz zwracać się uwagę na to, aby komputer był jak
najbardziej oszczędny, tymczasem Vista z upodobaniem korzysta z karty
graficznej w trybie 3D - powodując zwiększony pobór prądu.



Skąd wiesz, że zwiększony?

Pamiętaj, że następuje *przeniesienie* obliczeń. To, co dotych-
czas musiał liczyć nieprzystosowany do tego CPU, teraz staje się
pracą świetnie zoptymalizowanego do tych zadań GPU. CPU tylko
zleca zadanie komponowania okien i jest wolny -- może albo stać
bezczynnie i oszczędzać kilkadziesiąt watów mocy, albo liczyć
coś innego, oszczędzając czas (i moc też w efekcie).

Komponowanie okien nijak się też ma do gier, w których co
klatkę trzeba komponować na nowo cały obraz z setek tysięcy
trójkątów. Tutaj masz kilkadziesiąt (wielkich co prawda)
teksturowanych prostokątów, które trzeba przez większość
czasu zmieniać i przerysowywać raz na sekundę tylko. Pobór
mocy będzie więc odpowiednio niższy.

Poza tym rynek GPU też potrzebuje teraz nieco oszczędności.
Niedawno w końcu układy graficzne zaczęły wyłączać całe
moduły 3D w czasie, gdy karta jest w "czystym" trybie 2D --
może teraz czas, by pobór mocy silnie zależał od stopnia
obciążenia obliczeniowego GPU, a więc by pojawiły się
mechanizmy znane np. z Core 2 Duo, gdzie nieużywane poje-
dyncze *bloki* są wyłączane, gdy nawet przez chwilę
stoją bezczynnie?



Marcin Narzynski - 30 Lis 2007, 03:53

Pamiętaj, że następuje *przeniesienie* obliczeń. To, co dotych-
czas musiał liczyć nieprzystosowany do tego CPU, teraz staje się
pracą świetnie zoptymalizowanego do tych zadań GPU. CPU tylko
zleca zadanie komponowania okien i jest wolny -- może albo stać
bezczynnie i oszczędzać kilkadziesiąt watów mocy, albo liczyć
coś innego, oszczędzając czas (i moc też w efekcie).



Wydaje mi się, że przesadzasz, że procesor potrzebuje dziesiątek watów do
rysowania okien 2D. Wystarczy spojrzeć na obciążenie procesora w trakcie
pracy przy pulpicie.
Ale zgadzam się, że faktycznie GPU odciąża procesor. Z tym, że GPU musi
teraz wykonywać operacje 3D, które wymagają znacznie więcej obliczeń.

Komponowanie okien nijak się też ma do gier, w których co
klatkę trzeba komponować na nowo cały obraz z setek tysięcy
trójkątów. Tutaj masz kilkadziesiąt (wielkich co prawda)
teksturowanych prostokątów, które trzeba przez większość
czasu zmieniać i przerysowywać raz na sekundę tylko. Pobór
mocy będzie więc odpowiednio niższy.



Pobór byłby o wiele niższy gdyby faktycznie karta graficzna potrafiła
oszczędzać energię nieużywanych modułów. Tymczasem - jak widzę - obaj mamy
nadzieję, że to będzie następny krok w nowych modelach kart.
W tej chwili jedyne, co można uzyskać, to przełączyć kartę graficzną na
"wolniejsze obroty" w trybie 2D i przyspieszyć ją w 3D. Ale oznacza to, że
teraz do pracy biurowej wymagany jest właśnie tryb 3D - stąd moje
wątpliwości.

MN



Artur M. Piwko - 30 Lis 2007, 03:55

Wydaje mi się, że przesadzasz, że procesor potrzebuje dziesiątek watów do
rysowania okien 2D. Wystarczy spojrzeć na obciążenie procesora w trakcie
pracy przy pulpicie.
Ale zgadzam się, że faktycznie GPU odciąża procesor. Z tym, że GPU musi
teraz wykonywać operacje 3D, które wymagają znacznie więcej obliczeń.



Ale obliczeń za pomocą algorytmów zrealizowanych sprzętowo.
A to już znacząca różnica.



Radosław Sokół - 30 Lis 2007, 03:59

Wydaje mi się, że przesadzasz, że procesor potrzebuje dziesiątek watów
do rysowania okien 2D. Wystarczy spojrzeć na obciążenie procesora w
trakcie pracy przy pulpicie.



Ja nie mówię o rysowaniu. Ja mówię o *komponowaniu*. Czyli
składaniu całego obrazu ekranu na podstawie wyrasteryzowanych
do pamięci bitmap z kanałem przezroczystości. Bo tak działa
Vista w trybie Aero -- a nie jak XP i wcześniejsze, gdzie
aplikacje rysowały bezpośrednio do bufora ramki w odpowiedzi
na WM_PAINT.

Ale zgadzam się, że faktycznie GPU odciąża procesor. Z tym, że GPU musi
teraz wykonywać operacje 3D, które wymagają znacznie więcej obliczeń.



Ale *proste* operacje 3D. Poza tym GPU są do tego przysto-
sowane. Skoro GPU może wyrasteryzować w ciągu sekundy ileś
milionów trójkątów, narysowanie w tym czasie setki nie
zużyje zbyt dużo energii.

Pobór byłby o wiele niższy gdyby faktycznie karta graficzna potrafiła
oszczędzać energię nieużywanych modułów. Tymczasem - jak widzę - obaj
mamy nadzieję, że to będzie następny krok w nowych modelach kart.



I właśnie o to chodzi.


VISTA - 'usypianie' twardych dyskow
Vista OEM + XP OEM na jednym kompie
Vista 64 bit PL i ciągły niebieski ekran po jej zainstalowaniu w trakcie uruchamiania.
Dual boot Windows XP oraz Vista a kwestia uprawnień do katalogów
  • oddam konto w dobre rece
  • predkosc wifi
  • down load halflife 16
  • orientacja plyt gk
  • se z750i zewnetrzny wyswietlacz podczas
  • lightscribe gotowe wzory
  • laptop sam sie wylacza 117
  • jaksciagnac zadluzenia alimentacyjne z
  • gostynin sklep
  • Baza wiadomości z for internetowych ; Indeks