|
Marcin Narzynski - 27 Lis 2007, 13:22 Witam, Intryguje mnie jedna rzecz związana z ekologią i oszczędzaniem energii przez Otóż zaczyna teraz zwracać się uwagę na to, aby komputer był jak najbardziej Czy Microsoft zapomniał, że w dobrym tonie jest "ekologiczność"? Procesory Mylę się? Kamil - 27 Lis 2007, 13:55 Intryguje mnie jedna rzecz związana z ekologią i oszczędzaniem energii Otóż zaczyna teraz zwracać się uwagę na to, aby komputer był jak Czy Microsoft zapomniał, że w dobrym tonie jest "ekologiczność"? Procesory Mylę się? Mój laptop (IBM z mocną kartą graficzną) o dziwo pracuje dłużej na bateriach z systemem Vista (aero) niż XP. Kiedy przesiadłem się na Vista byłem w szoku że tak długo działał na Vista ok 4 godzin W trybie max wydajnosć jest podobnie: Vista: 1h i 40min Testy raczej były miarodajne, starałem się wycisnąć na jednym i drugim pozdrawiam Kamil - 27 Lis 2007, 13:56 Czy Microsoft zapomniał, że w dobrym tonie jest "ekologiczność"? Jak można zapomnieć cos z czym się nigdy nie miało do czynienia? :) pozdr Michal Kawecki - 27 Lis 2007, 17:47 Witam, Intryguje mnie jedna rzecz związana z ekologią i oszczędzaniem energii przez Otóż zaczyna teraz zwracać się uwagę na to, aby komputer był jak najbardziej Czy Microsoft zapomniał, że w dobrym tonie jest "ekologiczność"? Procesory Mylę się? Kiedyś czytałem dyskusję na ten temat i wyszło, że Aero wcale nie powoduje zwiększonego zużycia energii. Był za to jakiś bug w systemie, który został już poprawiony. Radosław Sokół - 30 Lis 2007, 02:33 Otóż zaczyna teraz zwracać się uwagę na to, aby komputer był jak najbardziej oszczędny, tymczasem Vista z upodobaniem korzysta z karty graficznej w trybie 3D - powodując zwiększony pobór prądu. Skąd wiesz, że zwiększony? Pamiętaj, że następuje *przeniesienie* obliczeń. To, co dotych- Komponowanie okien nijak się też ma do gier, w których co Poza tym rynek GPU też potrzebuje teraz nieco oszczędności. Marcin Narzynski - 30 Lis 2007, 03:53 Pamiętaj, że następuje *przeniesienie* obliczeń. To, co dotych- czas musiał liczyć nieprzystosowany do tego CPU, teraz staje się pracą świetnie zoptymalizowanego do tych zadań GPU. CPU tylko zleca zadanie komponowania okien i jest wolny -- może albo stać bezczynnie i oszczędzać kilkadziesiąt watów mocy, albo liczyć coś innego, oszczędzając czas (i moc też w efekcie). Wydaje mi się, że przesadzasz, że procesor potrzebuje dziesiątek watów do rysowania okien 2D. Wystarczy spojrzeć na obciążenie procesora w trakcie pracy przy pulpicie. Ale zgadzam się, że faktycznie GPU odciąża procesor. Z tym, że GPU musi teraz wykonywać operacje 3D, które wymagają znacznie więcej obliczeń. Komponowanie okien nijak się też ma do gier, w których co klatkę trzeba komponować na nowo cały obraz z setek tysięcy trójkątów. Tutaj masz kilkadziesiąt (wielkich co prawda) teksturowanych prostokątów, które trzeba przez większość czasu zmieniać i przerysowywać raz na sekundę tylko. Pobór mocy będzie więc odpowiednio niższy. Pobór byłby o wiele niższy gdyby faktycznie karta graficzna potrafiła oszczędzać energię nieużywanych modułów. Tymczasem - jak widzę - obaj mamy nadzieję, że to będzie następny krok w nowych modelach kart. W tej chwili jedyne, co można uzyskać, to przełączyć kartę graficzną na "wolniejsze obroty" w trybie 2D i przyspieszyć ją w 3D. Ale oznacza to, że teraz do pracy biurowej wymagany jest właśnie tryb 3D - stąd moje wątpliwości. MN Artur M. Piwko - 30 Lis 2007, 03:55 Wydaje mi się, że przesadzasz, że procesor potrzebuje dziesiątek watów do rysowania okien 2D. Wystarczy spojrzeć na obciążenie procesora w trakcie pracy przy pulpicie. Ale zgadzam się, że faktycznie GPU odciąża procesor. Z tym, że GPU musi teraz wykonywać operacje 3D, które wymagają znacznie więcej obliczeń. Ale obliczeń za pomocą algorytmów zrealizowanych sprzętowo. A to już znacząca różnica. Radosław Sokół - 30 Lis 2007, 03:59 Wydaje mi się, że przesadzasz, że procesor potrzebuje dziesiątek watów do rysowania okien 2D. Wystarczy spojrzeć na obciążenie procesora w trakcie pracy przy pulpicie. Ja nie mówię o rysowaniu. Ja mówię o *komponowaniu*. Czyli składaniu całego obrazu ekranu na podstawie wyrasteryzowanych do pamięci bitmap z kanałem przezroczystości. Bo tak działa Vista w trybie Aero -- a nie jak XP i wcześniejsze, gdzie aplikacje rysowały bezpośrednio do bufora ramki w odpowiedzi na WM_PAINT. Ale zgadzam się, że faktycznie GPU odciąża procesor. Z tym, że GPU musi teraz wykonywać operacje 3D, które wymagają znacznie więcej obliczeń. Ale *proste* operacje 3D. Poza tym GPU są do tego przysto- sowane. Skoro GPU może wyrasteryzować w ciągu sekundy ileś milionów trójkątów, narysowanie w tym czasie setki nie zużyje zbyt dużo energii. Pobór byłby o wiele niższy gdyby faktycznie karta graficzna potrafiła oszczędzać energię nieużywanych modułów. Tymczasem - jak widzę - obaj mamy nadzieję, że to będzie następny krok w nowych modelach kart. I właśnie o to chodzi. VISTA - 'usypianie' twardych dyskow Vista OEM + XP OEM na jednym kompie Vista 64 bit PL i ciągły niebieski ekran po jej zainstalowaniu w trakcie uruchamiania. Dual boot Windows XP oraz Vista a kwestia uprawnień do katalogów |